Module 10 

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Les plantes transgéniques (II)
: aspects économique, environnemental et éthique.
Le module 10 de l'E.I.B.E. est un jeu de rôle.
Il est basé sur la décision d'un conseil municipal
d'une ville imaginaire devant statuer sur l'autorisation d'implantation
d'une firme spécialisée dans le développement
et la mise au point de plantes transgéniques. Bien que
la méthodologie du module soit orientée vers un
jeu de rôle, il peut néanmoins être utilisé
comme support pour un débat. Des informations sur
la ville, l'évaluation des risques, les processus de création
de plantes transgéniques dans d'autres pays, ainsi que
des articles de presse sont inclus.
Ce module est complémentaire du module 9 : ce dernier
contient davantage d'informations scientifiques de base qui permettent
une meilleure compréhension des mécanismes de création
des plantes transgéniques, et qui détaille les
étapes et les précautions prises avant toute utilisation
à grande échelle dans l'environnement. Dans le
module 10, les problèmes pour la société
sont plus développés que les concepts scientifiques.
Ce module peut de ce fait être destiné à
des enseignants et des élèves de classes non scientifiques.